多智能体 游戏角色

基于大语言模型 (LLM) 的智能体认知架构与协作推理

该组研究探讨如何利用 LLM 的逻辑推理、记忆管理和自然语言处理能力构建多智能体系统。重点在于角色一致性、任务规划、意图传播以及通过反射机制和自组织架构提升系统的鲁棒性与协作效率。

多智能体强化学习 (MARL) 中的协调、通信与博弈优化

聚焦于利用强化学习解决多智能体环境下的协作挑战。研究涵盖了图神经网络 (GNN) 通信、价值分解、互信息正则化、进化算法优化以及在不完全信息博弈(如 MOBA、足球)中的策略平衡与对手建模。

社会化智能:可信角色建模、情感交互与道德推理

侧重于提升 NPC 的“可信度”和心理深度。研究涉及心理学模型(HEXACO)、道德判断、社会冲突建模、情感合成以及人类玩家对 AI 角色的神经科学反馈,旨在增强叙事沉浸感和人机协作的团队感。

具身智能、物理动画与多模态行为生成

关注智能体在物理世界或复杂视觉环境中的表现。包括利用视觉语言模型 (VLM) 进行动作决策、基于生成对抗模仿学习 (GAIL) 的肢体协调、以及多智能体间的物理协同运动(如共同搬运)。

系统架构、叙事控制与严肃游戏应用

涵盖了多智能体系统的底层工程实现,如 BDI 模型、有限状态机 (FSM)、Holonic 架构和游戏引擎中间件。同时探讨了导演控制系统在交互式叙事中的应用,以及在教育、医疗和安全培训等严肃游戏领域的实践。

评估基准、开发工具与交互原型设计

该组文献致力于为多智能体研究提供支撑环境。包括针对零样本协调 (ZSC) 和角色扮演能力的测试集、快速原型设计工具(如 Paintboard)、以及用于人类参与实验的 Wizard of Oz 框架。

特定博弈中的意图识别与策略建模

针对特定游戏类型(如坦克大战、棋牌、交通模拟)开发的行为模型。重点在于预测对手行为、识别玩家意图、减少协作中的负面效应以及优化特定场景下的决策逻辑。

多智能体 游戏角色

本报告综合了多智能体游戏角色领域的研究现状,展示了从传统基于规则的架构向深度强化学习与大语言模型驱动转型的完整图景。研究不仅在技术底层实现了更高效的通信与协调算法(MARL),在认知层面引入了具备长期记忆与逻辑推理的 LLM 框架,更在社会心理层面深入探讨了角色的道德、情感与可信度。此外,具身智能与多模态交互的研究正推动 NPC 从简单的脚本控制走向复杂的物理与视觉感知。完善的评估基准与原型工具链则为该领域的持续演进提供了科学的度量衡,共同推动游戏角色向更智能化、社会化和人性化的方向发展。

84 篇文献,7 个研究方向
基于大语言模型 (LLM) 的智能体认知架构与协作推理
该组研究探讨如何利用 LLM 的逻辑推理、记忆管理和自然语言处理能力构建多智能体系统。重点在于角色一致性、任务规划、意图传播以及通过反射机制和自组织架构提升系统的鲁棒性与协作效率。相关文献: Yurun Yuan et. al, 2025 等 15 篇文献
多智能体强化学习 (MARL) 中的协调、通信与博弈优化
聚焦于利用强化学习解决多智能体环境下的协作挑战。研究涵盖了图神经网络 (GNN) 通信、价值分解、互信息正则化、进化算法优化以及在不完全信息博弈(如 MOBA、足球)中的策略平衡与对手建模。相关文献: Kexing Peng et. al, 2025 等 15 篇文献
社会化智能:可信角色建模、情感交互与道德推理
侧重于提升 NPC 的“可信度”和心理深度。研究涉及心理学模型(HEXACO)、道德判断、社会冲突建模、情感合成以及人类玩家对 AI 角色的神经科学反馈,旨在增强叙事沉浸感和人机协作的团队感。相关文献: J. V. Oijen et. al, 2012 等 16 篇文献
具身智能、物理动画与多模态行为生成
关注智能体在物理世界或复杂视觉环境中的表现。包括利用视觉语言模型 (VLM) 进行动作决策、基于生成对抗模仿学习 (GAIL) 的肢体协调、以及多智能体间的物理协同运动(如共同搬运)。相关文献: Mohamed Younes et. al, 2023 等 7 篇文献
系统架构、叙事控制与严肃游戏应用
涵盖了多智能体系统的底层工程实现,如 BDI 模型、有限状态机 (FSM)、Holonic 架构和游戏引擎中间件。同时探讨了导演控制系统在交互式叙事中的应用,以及在教育、医疗和安全培训等严肃游戏领域的实践。相关文献: Tengku Syahdina et. al, 2023 等 13 篇文献
评估基准、开发工具与交互原型设计
该组文献致力于为多智能体研究提供支撑环境。包括针对零样本协调 (ZSC) 和角色扮演能力的测试集、快速原型设计工具(如 Paintboard)、以及用于人类参与实验的 Wizard of Oz 框架。相关文献: Haotian Wu et. al, 2025 等 9 篇文献
特定博弈中的意图识别与策略建模
针对特定游戏类型(如坦克大战、棋牌、交通模拟)开发的行为模型。重点在于预测对手行为、识别玩家意图、减少协作中的负面效应以及优化特定场景下的决策逻辑。相关文献: M. Sindlar et. al, 2009 等 9 篇文献